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バトリングモード 好きなATでいつでも対戦可能なバトリングモード COMで金を稼ぐもよし、最低仲間で盛り上がるもよし。 選択 機体は換装・購入できるようになればもっていなくても選択可能。 キャラはミッションモードの進行具合で増えていく。 掛け金の上限は達成率で決まり、所持金以上を掛ける事は出来ない。 最高で500,000ギルダンまで。 数字が赤くても掛ける事が出来る。 機体の武装バリエーションは横移動で出る。 タイムボーナス 撃破時間(右上に表示)によるボーナス倍率 10秒以内 2.0倍 30秒以内 1.5倍 60秒以内 1.2倍 使用不能なMD技 バトリングではリバースバースト・リバースショットのようなダウン技や フルショット等の全弾発射系、ワイズマンエフェクトのような無敵系、 機体を失う自爆技(グラップルバースト)等が使用できない。 MDで使用できない技名は赤字で表示される。 これはキリコ以外の搭乗者が再現されていないため? ちなみにハイパーチャージャーは使える。ただし対人戦で使うと 確実に「リアル」バトルに移行する可能性があるので注意。 稼ぎ 連射力がありダウンがない機体 たとえばブルーティッシュドッグを選択し、 キャラはゾフィー(オッズが上がる)にしておく。 対戦相手は装甲が薄くダウン武器がない範囲でオッズが上がるものを選択 (カスタマイズはマイナスMAX)し、パイロットは「異能者キリコ」を選択。 □ボタンで掛け金を出来るだけ上げておく。 対戦を開始したら一定距離を保ちながら連射して倒す。 時間が短ければさらに「タイムボーナス」で上乗せされる。 うまくやれば一回で高額賞金もgetできる。 計算上の最高金額はオッズ3.5×タイムボーナス2.0×最大掛け金500,000=3,500,00ギルダン これ一回分でラビドリードッグすら買えるが果たして出せるか? 接近しすぎるとMAXのCOM敵機はクリティカル率・破壊力共にもはや別の機動兵器レベルに達しているため 腕・足を破壊されたりパンチ一発で瞬殺されたりするので注意。 お勧め機体(自機) ブルーティッシュドッグ お勧め機体(敵機) ライトスコープドッグ(タイムボーナス狙い) フォークトカスタム(機体レート狙い) お勧め対戦カード(ブロウバトル限定) 自機:Sバックス+バトリング選手+MDストロングカスタムD(オッズ合計=2.50) VS 敵機:スコタコRSC+異能者キリコ ※RSCは意外と防御力が低いので(防御2)カスタマイズで出来るだけ防御力を下げておけばパワーロード(□ボタン)2発で簡単に撃破出来る。Sバックス&選手の組み合わせによりゲージは瞬間で溜まるので間髪入れずにMD発動が可能。 開幕直後からL2ボタンを押しっぱなしにして相手に近づきパワーロード使用可能のサインが出たらすかさず発動。→技が決まったら間合いを保ちすかさず2発目を叩き込む。→終了。 10秒以内で倒せば2.0×2,50でかなりの高得点。 更に敵機をRSTCキリコ機にすればオッズ:2.75に、バークラリードッグ&フォークトカスタムにすればオッズ:3.0にまで上がる。 両機ともにマイナス20以下にカスタマイズすればパワーロード2発で瞬殺可能。逆も然りなので注意。 ブロウバトルにして、自機をル・シャッコ搭乗のベルゼルガイミテイト(MDはドッグカスタムヘビーC)、相手を異能者キリコ搭乗のバーグラリードッグ(MDはバーグラリーカスタム)にして、遠間からバンカークラッシュS叩きこむのもあり(掛け金最大・双方無改造状態で3発で沈められる)。 こちらだと1.50×2.75で倍率は多少低くなるものの、間合いを離して戦える上、相手に格闘系コンバットプログラムがないため安全に戦えるのが強み。 登場キャラ 「特定機体」とは原作で乗っていた機体のこと。 バトリング選手 特殊能力:危険なゲーム 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる パープルベア、ストロングバックス キリコ 特殊能力:異能生存体 自身のHPが少しづつ回復する 異能者キリコ 特殊能力:神の後継者 HPが減らず、MDゲージも早くたまる フィアナ 特殊能力:素体 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ブルーティッシュドッグ、ベルゼルガDT。他の機体でも多少効果あり イプシロン 特殊能力:完全な兵士 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる スナッピングタートル、ストライクドッグ、ブラッドサッカー。他の機体でも多少効果あり 傷イプシロン 特殊能力:戦士の執念 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる スナッピングタートル、ストライクドッグ。他の機体でもイプシロンの特定機体並みの効果あり カン・ユー 特殊能力:無能な上官 対戦相手のHPが半分以下のときMDゲージが早くたまる ダイビングビートルに乗せると若干ゲージの上昇速度が上がる模様 キデーラ 特殊能力:歴戦の傭兵 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ダイビングビートル、スタンディングタートル、スタンディングトータス、スタンディングトータスMk-IIA、スタンディングトータスMk-IIB ポタリア 特殊能力:クメンの誇り 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ダイビングビートル、スタンディングタートル、スタンディングトータス、スタンディングトータスMk-IIA、スタンディングトータスMk-IIB。 他の機体でも多少効果あり シャッコ 特殊能力:クエントの戦士 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ベルゼルガWP、ベルゼルガDT、ベルゼルガイミテイト、ブルーナイト、ブルーナイトSX ゾフィー 特殊能力:再生武器商人 賞金倍率が上がるがMDゲージのたまる時間が遅くなる 高額獲得の切り札。 グレゴルー 特殊能力:タイプ20技能 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ターボカスタム・RSターボカスタム系全て。他の機体でも多少効果あり ムーザ 特殊能力:インファイト 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる RSターボカスタム(ムーザ機)、ターボカスタム(ムーザ機)。他の機体でも多少効果あり バイマン 特殊能力:ロングレンジ 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる RSターボカスタム(バイマン機)、ターボカスタム(バイマン機)。他の機体でも多少効果あり ニーバ 特殊能力:狂気 レッドショルダーが対戦相手の時MDゲージが早くたまる スコープドッグRSC、RSターボカスタム系、RSカスタム(リーマン機)、ブラッドサッカー、デスメッセンジャー テイタニア 特殊能力:補助脳 HPが半分以下の時MDゲージが早くたまる その他 1P VS. COM と 1P VS. 2P の合計試合数が100試合(勝敗は関係ない)になると、ブルーナイトの換装が可能になる。この条件のみを出したい場合は1P VS. 2Pで試合したほうが時間がかからないだろう。 クエント編「流星」クリア後「BATTLING」(ミッションではない)で累計50~100回?勝利するとEXミッションの「ベルゼルガ物語」出現する。獲得賞金がフラグか?
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ユニット名:ATM-09ST “スコープドッグ” ユニットタイプ:準実在リアル ランク:D 総獲得補給点:000 現保有補給点:000 基本性能 【H P】040 【現在HP】040 【E N】08 【現在EN】08 【パ ワ ー】02 【装 甲】03 【運 動 性】08 【イニシアティブ】 【装備スロット】25 【残りスロット】2 特殊機能 <チャフx2>/スロット06/『チャフ回避』が可能になる。取得数だけ1戦闘に[弾]属性攻撃を無効化する。 <RD緊急回避>/スロット05/『分身回避』が可能になる、1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には[EN]を2消費する。 分身相当 武装名称 |分類|射程|命中|威力|属性|EN| 弾数|損傷率による制限 |スロ|追加効果 アームパンチ |格闘| 近 | 13 | 04 | 剣 |00|∞/∞|00%→要HP999以下|02|コンボ ハードナックル相当 ヘビィマシンガン |射撃| P | 13 | 04 | 銃 |00|20/20|00%→要HP999以下|08|撃ち落し/コンボ マシンガン(x2)相当 連装グレネードランチャー |射撃| P | 11 | 06 | 弾 |00|04/04|00%→要HP999以下|02|---- グレネードランチャー相当 ---- |----| -- | 00 | 00 | -- |00|00/00|00%→要HP999以下|00|---- 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 分身回避:回避力3D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 運動性+1 ギルガメス軍主力M級AT、高い拡張性を誇り、オプション装備で宇宙・湿地帯・砂漠等、地形を選ばず活動可能 -----
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射撃 射撃の基本 当然だがロックしたら撃つ、だけでは当たらない。 相手が動くと、ロックオンはしていてもマーカーはすぐ外れ、無駄弾となる。 ダッシュしながら引き撃ちする際も敵の移動方向を見ながら微調整が必要。 通常ロックオンサイトはオレンジ色をしているが、敵が無敵状態にある場合(回避行動や、起き上がり途中)は緑色に変わる。 このゲームでは腰の動きを再現しているため移動方向と射撃方向が少々異なっても攻撃できるが、 腰の回転速度や回転範囲には限界があるため、ある程度まで追随してもそれ以上は回らず、 向き直るまでタイムラグがある。この間も当たらないので注意。 一部武器は砲口と敵方向が著しくずれていても当たることがある (ソリッドシューターなどの肩持ち武器で多い) 誘導火器 基本的にロックオンしている目標に向けて射出される。 ただしそれほど誘導は強力ではないので、ちゃんと敵方向を向いて撃つことが重要 一人称視点・ズームの利用 R3を押して一人称視点にすると若干だが射程が長くなる。 また集弾率も高くなり、ガトリングガンなどは命中しやすくなる。 川岸の砲台・コンテナやうっとおしい歩兵はズームで狙撃してしとめよう。 地形による影響 水面に触れると弾は消滅するので、集弾率が低い武器の使用は注意が必要。 射撃武器の種類 マシンガン系 もっともメジャーな武器。ダッシュしながらの引き撃ちに向く。 ショートバレルタイプは威力が高めに設定されているが弾が散りやすく、近づかないとムダ撃ちが多くなる。 ガトリングガン系 スコープドッグRSCやスコープドッグTC系のバックパックに装着された 腰部ガトリングガンのこと。またツヴァークの内蔵銃、デスメッセンジャーの右手も同じ系列。 高い連射性を持つが、動き回る相手にロックオンしてもなかなか当たらない。 相手に密着するかR3で一人称に切り替えるとよい。連続して当たり続けるとかなりの破壊力がある。 ライフル系 一発一発の威力を重視したタイプの火器。射程は若干長く、弾がばらけにくい。 また被弾の反動が大きく、食らった機体はのけぞる。このため相手の動きを制限することが可能である。 のけぞっている間に背中に回って格闘攻撃をぶち込め。 ベルゼルガ系やダイビングビートルが装備していることが多い。 マーティアル系で使用されている機体のStg(シュトゥルムゲベール・ドイツ語で突撃銃を意味する) は特に反動が大きく連射力も高いのでかなり強力。EXミッションでは前半で奪っておくと後半が速攻で終わる。 ソリッドシューター系 ボトムズ世界における電磁加速武器の総称。ダグラムで言うところのマグランチャー? 一般的にロケットランチャー型の肩持ち武器を表す。ダウン属性があり、射程が長いのが特徴。 例外的にスコープドッグRSCの左腕に装着されているものやラビドリードッグの手持ち武器 もソリッドシューターであるがこちらはダウン属性は無い。 ロケットランチャー系 トータス系が良く持っているハンディロケットランチャーなど。 性質的にはソリッドシューターに似るがダウン属性はあるものとないものがある。 一発一発の威力は高いが弾速が遅いので敵の動きを考えて撃つ必要がある。 停止中の敵に回り込みながら打つのが特に効果的。 反動でのけぞっている相手への格闘攻撃追い討ちはライフルと同様に有効。 ベルゼルガイミテイトのペンタトルーパーも一種のロケットランチャー (任務に応じて種々の弾丸を発射可能という設定がある) ミサイル系 誘導が効き、ダウン属性がある強力な武器だがリロードは遅い。 ダウン中、ダウンする「途中」もダメージを食らうので一気に全弾発射してそのまま一機撃破することも可能。 逆に起き上がり途中に効果はないので無駄弾打ち込まないように。 MDアクションプログラム「フルリロード」等をうまく活用したい。 ロッグガン・ハードブレットガン 対艦戦闘用に開発された大型エネルギー武器。 ハードブレットガンはやっぱりバララントがロッグガンをコピッた物。 射撃ボタンを押している間チャージ、離すと機体が停止して一定時間照射という手順を踏む。 照射中は移動できない。そのため相手が逃げた場合、射線上に移動してくれることを祈るしかない。 逆に言えば他の相手や遠くの破壊目標も巻き込む効果がある。 ただし障害物で少々屈折する(一人称視点の場合起きやすい) この攻撃でやられたATは良く手持ち武器を落とす。使いづらいと思ったら即換装するのも手。 砲身が長いためか、壊せる扉に密着して撃つとたまに貫通する。 敵を扉の前に誘導してからフルチャージをかませ。 トータス系、オーデルバックラー、ショルダーポッドを右に背負ったATは拾うこと自体が出来ない。 その他 スモークディスチャージャーやザイルスパイト(エルドスピーネ)、ドロッパーズ・フォールディングガン (バーグラリードッグ)はMDでないと使用できない。残念。
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野望のルーツ編: 野望のルーツ 第三次サンサ攻略戦 AT乗り換え可能 僚機 RSターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ファッティーGB×10 後半:RSターボカスタム×2 RSカスタム(リーマン機) ポイント ファッティーが時折乱射するミサイルに気をつける。 ファッティーの中にはベルゼルガのライフル(GAT-40-C)を所持している機体が混じっているので、 右手武器が心もとないATで出撃した場合(ファッティー等)、奪うと楽になる。 またリーマン機は油断してると即効でMD技「ブラッディモーションS」を使ってくる。 食らうのは避けたいが一回は見ておきたい。 リーマン機はボスキャラでは珍しく部位破壊が狙える。破壊部位のお勧めは右手。ヘヴィマシンガンだけでなく、 MD技「リニアパイルバンカー」と「ブラッディーモーションS」を封印することが可能。 射撃武器もガトリング砲だけになるので、格段に楽に戦える。 このミッションでMD技「ブースタンド」が発動するとムーザとグレゴルーのあの会話が聞ける。 オドン仕様で出撃して「共食い」気分を味わうのもオツなもの。 手に入るMD RSターボカスタム(バイマン機)用の、バイマン吸血部隊B。 RSターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザ吸血部隊B。 RSカスタム(リーマン機)用の、RSコマンダーカスタムB。 RSターボカスタム(キリコ機)用の、不死身の兵士。 RSターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルー吸血部隊B。 スコープドッグTC用の、ワイズマンの意思。 ザ・ラストレッドショルダー編: ザ・ラストレッドショルダー 対レッドショルダー残党戦 AT乗り換え可能 僚機 ターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ブラッドサッカー×3が3セット 後半:ブラッドサッカー(イプシロン) ポイント 前半戦はグレゴルーをうまく利用してダメージを抑える。 イプシロンはとにかく動きが速いが、今回はソリッドシューターを持っていないので すれ違う時のダメージを抑えて戦っていこう。 前半戦のブラッドサッカーから、格闘フィニッシュでブラッディライフルを奪うのも効果的。 相手が座って動きが止まっているときはMD「バランシングリリース」を使っているので 間違っても格闘を仕掛けないこと。こけます。 MD、トランクが入っているコンテナは3セット目のブラッドサッカー(乗り換え可能)出現と 同時に出現するのでイプシロン戦の前に入手しておくと楽。 手に入るMD ターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルーカスタムB。 ターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザカスタムB。 ターボカスタム(バイマン機)用の、バイマンカスタムB。 ブラッドサッカー用の、レッドショルダーB、完全なる兵士。 手に入る金 トランク1つ 1,000,000ギルダン ビッグバトル編: ビッグバトル バララントのPS、ニーヴァ搭乗のエクルビスとバトリング会場でタイマン。 原作のようにバニラの上空援護もなく、「シャッコ!来てくれ!!」と呼んでも誰も助けに来てくれません もちろん地上戦艦も出ない。 AT乗り換え可 敵 エクルビス ポイント 戦闘は三段階。第一段階では接近戦しかしてこない。 二段階目のマシンガン乱射&ミサイル乱射に注意。近づきすぎても遠すぎても危ない。 三段階目から脚部を除く部位破壊あり。 相手が宙返りしているときに武器を当てるとダウンさせられる。 補充が出来るので自爆技連続使用も手だが、けっこうな確率で踏まれるので注意。 MDのコンテナは二段階目から配置される。二段階目と三段階目のコンテナの中身は違うのでその都度取るように。 「コ」の字型の障害物に上手く誘い込んで相手のロックを切って足止めしてやれば安全にMDの回収が出来る。 どうしてもクリア出来ない場合はベルゼルガ系を使うと楽。 手に入るMD ライト・スコープドッグ用の、ドッグカスタムライトB、C、D。 ベルゼルガイミテイト用の、ドッグカスタムヘビーB、C。 エクルビス用の、バララントPS。 ラビドリードッグ(メルキアカラー)用の、メルキアラビドリーB、C、D、E。 赫奕たる異端編: 赫奕たる異端 アレギウム突入 AT乗り換え可能 敵 前半:エルドスピーネ 後半:オーデルバックラー ポイント 前半戦でエルドスピーネの武器を格闘フィニッシュにより奪っておくとかなりラク。 後半戦終了後、補助脳覚醒でボコボコにされる。デモで機体が勝手にぶっ壊されたらただちにセレクトを押して 脱出すれば例の「奇跡」が起きて自動的にクリアさせてもらえる。 当然ながら乗っていたATは破壊扱いとなり、保有数が1機減る。そのため金稼ぎには向かないミッション。特に原作通りバーグラリードッグ乗ってると、大赤字になります。 マップの奥の左右に壊せる壁が二つあり、その先のコンテナにエルドスピーネとオーデルバックラーのMDが落ちている。 このコンテナは壁を壊さない限りクエントレーダーでも発見できないので、取りこぼしの無いようにしよう。 開幕直後自機のロックをOFFにして横の壁にダッシュ→隠し部屋のある前方へひたすらダッシュ→壁を壊して中に逃げ込めば たいがい敵機は自機を見失って立ち往生してくれるので安全にMD回収が出来る。 手に入るMD エルドスピーネ用の、マーティアルB、C。 オーデルバックラー用の、秩序の盾。 バーグラリードッグ用の、触れ得ざる者。 ペールゼン・ファイルズ編: 渡河作戦 冒頭のタイバス渡河作戦 AT乗り換え不可 敵 砲台×3(全破壊後しばらくすると復活する) ポイント 前半は味方の損害を抑えなくてはならないが、砲台の攻撃を受けるとダウンさせられてしまうという ATが相手というわけでもないのに難しいミッション。味方の損害はキリコの台詞等で確認できる。 クメン編の河川ステージと同様、ローラーダッシュをOFFして歩行に切り替えた方が移動速度は速い。 ちなみにこのステージではマーシィのエアパージは効果なし。 砲台は一人称視点orズームで狙い撃つ。射程の長いソリッドシューター持ち(予備武装も充実しているバイマン機など)に 乗るべし。中央の砲台の死角に緊急回避で逃げ込んで左右の砲台を始末し続ける。 あらかじめ使用機体の熟練度を上げておきプラス20以上(ソリッド一発で砲台撃破出来る位)にカスタマイズするように。 デモが入ったらさっさと隊長機の元へ行ってから浅瀬へ逃げる。(砲台は無視してよい) 隊長機も浅瀬に到着すればクリア。 本スレからの抜粋 914 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/11/22(木) 19 20 ID khr6PBaN ペールゼンファイルズ 渡河作戦砲台攻略法 がけ ▼ △ ▽ ──────── ──────── ☆│ │★ ━━ Χ 川 最初に▼砲台△砲台▽砲台順で撃つ ★のポイントで▽砲台復活待ち伏せ▽砲台撃破 そのまま少し下がり△砲台撃破 Χポイントで様子をうかがいつつ▼砲台撃破 ☆のポイントで▼砲台復活待ち伏せ▼砲台撃破 コレを繰り替えせばよい。 (使用機体 戦艦X仕様ソリッドシューター) ベルゼルガ物語編: ベルゼルガ物語 キリコが小説「青の騎士ベルゼルガ物語」の世界に殴り込みをかける夢のミッション。 クエント編「流星」クリア後「BATTLING」(ミッションではない)で累計50~100回?勝利すると出現する。獲得賞金がフラグか? AT乗り換え可能 敵 前半:パープルベア×2が3セット 中盤:デスメッセンジャー 後半:シャドウフレア ポイント 前半は特に問題なし。とにかく次々倒せばよい。補充は自分のすぐ近くに投下される。 ベアは2機のうち片一方の脚or右腕を破壊して放置し、もう片一方を次々と破壊していれば楽に戦える。 デスメッセンジャーはミサイルが凶悪。連続してダウンさせられるので距離を離さないこと。 シャドウフレア対策としては ダウン武器の使用 L字型のコーナーに誘導してハメ MD技「ワイズマンエフェクト」+射撃寄りカスタマイズ(格闘連打は相手がダウンするので余り続かない) の使用が上げられている。どれを使うにしても緊急回避連打をしてダウンさせられるのだけは絶対に避ける。 EXミッションとTV原作を時系列順に並べると・・・ シナリオ キリコ搭乗機 野望のルーツ RSターボカスタム(キリコ機) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) ウド - ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC クメン ~ サンサ ~ クエント - 「流星」クエント星爆発 - ビッグバトル ライト・スコープドッグ 「流星」エピローグ(一年後) - 赫奕たる異端 バーグラリードッグ 「ベルゼルガ物語」は「ビッグバトル」と同じくクエント星爆破~再戦までの間にあると推測される。 (物語自身はTV版とほぼ同じ頃のスタートだが、物語中盤以降ワイズマンの存在が既に一般に知られている描写がある)
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ベルゼルガ (反逆の騎士) UNIT U-021 黒 1-3-1 R エース(1) 鉄壁(1) (ダメージ判定ステップ) 《0》このカードが部隊の先頭の場合、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、±0/±0/-2コイン1個を乗せる。 AT 局地戦用 専用「ル・シャッコ」 Sサイズ [3][1][3] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 このカードから武装変更できるユニット マーシィドッグ&ベルゼルガ
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登録日:2012/06/19(火) 18 05 51 更新日:2022/07/17 Sun 21 34 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AT対地上戦艦 OVA はままさのり アニメ サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 バトリング パーフェクトソルジャー ビッグバトル 最低野郎 装甲騎兵ボトムズ 賛否両論 高橋良輔 1986年7月5日に発売された「装甲騎兵ボトムズ」のOVA作品。 時間軸はTVシリーズ最終話のクエント星消滅から、キリコとフィアナがコールドスリープで眠りにつくまでの間のエピソード。 【あらすじ】 ワイズマンを葬った後、戦いを避けるように放浪を続けていたキリコ達は、ニュートラルシティであるア・コバの町に流れ着いた。 そこでは、かつてのウドと同じようにバトリングが大衆の娯楽となっており、特に「デンジャーメロン」と呼ばれる青いATを操るボトムズ乗りが無敗を誇り、人気を博していた。 ゴウトは、そこでかつての商売仲間であるチェロキーと再会。彼からファイトマネー3億+2億ギルダンの「ビッグバトル」を行おうと持ち掛けられるが… 【登場人物】 ◆キリコ・キュービィー ご存知「神を殺した男」「触れ得ざる者」 戦いが終結した後、彼の元レッドショルダーという肩書きは絶好の「商品」となっていた。 禁断症状に悩まされるフィアナの身を案じ、ヂヂリウムを手に入れるためにシャッコと共にギルガメス軍の施設に潜入するが… ◆損馬鹿トリオ こちらもおなじみ。 今回の一連の騒動はだいたいゴウトとチェロキーのせい。 ◆ル・シャッコ キリコの仲間となったクエント人。故郷が消滅した事は特に気にしてない様子。 ◆フィアナ キリコの嫁。 バニラから「金食い虫」と愚痴をこぼされたり、敵に捕まって無理矢理キリコと戦わされたり相変わらず不憫。 ◆チェロキー ゴウトのかつての商売仲間。 バララント軍に繋がっており、フィアナをバララントに人質に取らせて、キリコを戦わせるように仕向ける。 「死んだら死んだ時のこった!!」 ◆ラダァ・ニーヴァ “ラダァ・ニーバ”とも。 ア・コバの町で無敗を誇るバトリング選手「デンジャーメロン」。その実態はバララント軍製のパーフェクトソルジャーで、バトリングは彼と新型ATの実践テストが目的。 しかしギルガメス軍のPSと違い、生身の人間に機械や制御装置を組み込んだいわゆるサイボーグで、かなり情緒不安定。 かつてバララント軍の兵士としてレッドショルダーと戦って恐怖を植え付けられた事から、執拗に元レッドショルダーであるキリコの命を狙う。 ◆カルマン・トムス ギルガメス軍の技術将校。 キリコの「PSを普通の人間に戻す事は可能か」という問いに「自分なら不可能ではない」と答えたが… ◆ジャン・ポール・ロッチナ TVシリーズ最終話でクエント星の消滅と共に死亡…したかに思われていたが、何食わぬ顔で再びバララント軍の指揮官になっていた。 トムスとフィアナの誘拐、及びニーヴァを使ってキリコ抹殺を命令する。 【登場AT】 ◆スコープドッグ ボトムズの顔。 今回もやはりキリコが搭乗するが、今回は装甲を廃して極限まで軽量化し、右肩を赤く塗った「ライトスコープドッグ」。 挑発のためとはいえ再び右肩を赤く塗る羽目になったキリコに、今は亡きグレゴルー達は何を思ったのだろうか。 ローラーダッシュ、ターンピックをフルに使った高機動戦闘は必見。 冒頭でモブキャラが乗ってた機体がデンジャーメロンにフルボッコされたりもした。 ◆エクルビス バララント軍の試作H級AT。ニーヴァが搭乗し「デンジャーメロン」のリングネームで猛威を奮っている。 ストライクドッグのデータを元に開発され、ファッティーに続く主力ATとなる予定だった。 宙返りなどの三次元的な機動が可能なほどのATらしからぬ高い運動性に、アイアンクロー、パイルバンカーを装備し、接近戦では無類の強さを発揮する。 ◆ビズィークラブ バララント軍がギルガメスのATを廉価コピーした機体だが正式採用はされず、作業用ATに回された。 バララントに捕まったフィアナが乗せられ、ニーヴァの遠隔操作によって無理矢理キリコと戦わされた。 ◆ベルゼルガ・イミテイト クエント星が消滅したためベルゼルガを手に入れられなくなったシャッコが、スコープドッグをベルゼルガ「風」に改造したハンドメイドAT。 頭に生えたちょんまげがチャームポイント。 ◆ラビドリードッグ TVシリーズでキリコが最後に搭乗したAT。 量産化されたメルキア軍仕様の紫の機体が複数登場したが、エクルビスに無双されて特に見せ場もなく出番は終了。キリコが乗っていた時の強さが嘘のようである。 脚本は「青の騎士ベルゼルガ物語」も手がけるはままさのり氏で、彼のボトムズ作品の例に漏れず賛否の激しい作品。 特にエクルビスが宙返りするシーンは「ATらしくない動き」と酷評された。 しかし、戦闘シーンの完成度は全体的に高く、キリコの生身によるアクションやラストのAT戦は一見の価値アリ。 追記・修正は肩を赤く塗ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モブの皆さんが乗っていたのはスコープドッグではなくラビドリードッグ量産型です。クエント事変後にメルキア軍が制圧したワイズマンステーションで少数量産したものの、不可侵宙域であることをバララント側に迫られた為生産プラントを放棄せざるを得なくなりました。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 36 28) スパロボZの新作で出ないかなぁ…と、思ったり。再世編でぶっ壊れた真ゲのタワーが地上戦艦の代わりとかにならんかね -- 名無しさん (2013-09-23 00 01 48) 第3次Zで参戦決定 -- 名無しさん (2013-12-25 11 11 32) ↑ミス でも戦ってる背景がPVだとアレギウムっぽかったから、戦艦での戦い自体が無しになる可能性が -- 名無しさん (2013-12-25 11 13 14) タイトル詐欺を地で往くボトムズらしい作品 -- 名無しさん (2013-12-25 11 19 56) ライト・スコープドッグとベルゼルガ・イミテイトのような乗り換え可能な機体と貴重な名前の付いた敵パイロット(ニーヴァ)の為の参戦のような気もするがな。 特にニーヴァはネクスタント(テイタニア)のプロトタイプみたいな存在だし。 -- 名無しさん (2013-12-25 11 25 04) ギルガメスのPSとどっちが強いんだ -- 名無しさん (2014-06-11 22 53 24) 色々言われてはいるけど、個人的には全体的に重い雰囲気の「ザ・ラストレッドショルダー」や「野望のルーツ」と違ってTV版(それもウド編)に近い雰囲気なので肩肘張らずに見られる良作だと思う -- 名無しさん (2021-07-13 21 57 44) ↑あと異能生存体設定が余り前面に出過ぎてないんで、そこも安心かな…… -- 流浪牙-SASURAI@KIBA- (2021-09-01 20 14 53) 名前 コメント
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特徴 ATを持つユニット 黒 スコープドッグ(レッドショルダー) ブルーティッシュドッグ スコープドッグ スタンディングトータス パープルベアー ストロングバックス ベルゼルガ マーシィドッグ スタンディングタートル スナッピングタートル ダイビングビートル(キデーラ機) ダイビングビートル(ポタリア機) ストライクドッグ ダイビングビートル スコープドッグ(宇宙戦艦X搭載型) ファッティー ラビドリードッグ ツヴァーク ベルゼルガDT ブラッドサッカー スコープドッグターボカスタム マーシィドッグ&ベルゼルガ エクルビス ビズィークラブ ドッグ・ザ・ダーク ブラッディドッグ スコープドッグ(キリコ機) スコープドッグレッドショルダーカスタム スコープドッグ&ブルーティッシュドッグ 紫 レイズナー&スコープドッグ 特徴 ATに関連する効果を持つユニット エイティーフライ 偽装船 宇宙戦闘母艦 マーシィドッグ&ベルゼルガ 特徴 ATに関連する効果を持つキャラ キリコ・キュービィー《1st》 ブールーズ・ゴウト グレゴルー・ガロッシュ 特徴 ATに関連する効果を持つコマンド ビーラーゲリラ
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マーシィドッグ&ベルゼルガ (永劫への回帰) UNIT U-107 黒 2-3-1 C エース(1) 武装変更〔マーシィドッグ/ベルゼルガ〕 (自動D) このカードの部隊に、「特徴 AT」「特徴 ボトムズ系」を持つ自軍カードが2枚以上いる場合、このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 AT 局地戦用 コンビ 専用「キリコ・キュービィー/ル・シャッコ」 Sサイズ [3][1][3] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983
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ベルゼルガ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - OCG - 4 - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 悪魔型メダロット(DVL) 登場作品 2 R OCG 4 G 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S ベルゼルガ 全体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットG メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのベルゼルガメダロット4 漫画「メダロット2」「メダロット3」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット」メダロット社の試作機版 ロボロボ団機 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット2初出の悪魔をモチーフにしたメダロット。 だが名前とハエに似た外観から、厳密なモチーフはハエの悪魔「ベルゼブブ」だと思われる。 両腕には非常に強力なサクリファイスを装備し、 頭パーツは男性型パーツでは珍しい復活(後年はレストア)を持ち合わせている。 そのため復活を他機に頼ることがなく、単独でサクリファイスを打ち続けられる。 なおメダロット8以前の作品では、サクリファイスは「がむしゃら」や「ねらいうち」といった 回避不可のペナルティが課せられる行動限定なので、援護系の機体を同行させてやるとよいだろう。 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE パーツンラリーの賞品として初登場。 勿論白玉も使用。 パーツの特性からか攻略本等では「破壊と再生を司る悪魔」と紹介されることが多い。 かのブラックメイルの後継機であり、1で実現できなかった「犠牲」属性らしい攻撃であるサクリファイスを搭載している。 しかしながら右腕パーツに関していえば、ピコペコハンマーやフレクサーソードとは大差が無い。 だが左腕パーツの威力は、当然それらに勝っている。 それでもアビスグレーターについても同じだが、充填の高さやパーツ破壊というデメリットもある。 復活パーツを備えたメダロットや充填を補助するメダロットを編成してやるといいだろう。 また、破壊攻撃である為、防御や反射をすり抜けることが出来る。 メダロット弐COREでは頭部の復活は貫通効果が付き、両腕の威力が高められた。 特に右腕は、パーツ破壊のデメリットに見合う十分な威力となっている。 成功率重視のアビスグレーターに対して、こちらは威力重視。 一斉射撃機体にお勧め。 メダロット4 ゲームクリア後にオロチ?の実験機の一体として登場し、後述の強烈なキャラクター性を見せつけた。 今作でのベルゼルガのパーツの入手タイミングはこのベルゼルガとの4回の戦闘のみ、注意! 性能的にはご自慢のサクリファイスが3以降の行動整理で「狙い撃ち」に変更されたのが大きな点。 ちなみに3以降のサクリファイスは貫通する復活と併用させ易くする為か紙装甲であるが、当機のものは30と凡。 そして頭部の復活に貫通は付いていない。 原作再現を兼ねた性能差別化の結果か。 なお、メダロット4では黒山羊・小悪魔・紅い悪魔・大悪魔と悪魔型が集結している。 そのためライブラリコメントにある様に、本人自らが(?)影薄く感じるのは仕方ないのかもしれないがアニメにも出て、全悪魔型の中で一番多くのシリーズ作品に出演しているのは御愛嬌。 メダロットG クワガタバージョン限定でセレクト隊員らが使用。 CPU戦でぽんぽんサクリファイスを飛ばす。 当たらなければ問題ないが、当然当たるとこちらが被害を受ける。 ちゃんと避けてパーツを自壊させるか、先に壊しておくかしよう。 また頭部は序盤から男性型の復活パーツとして利用することも可能。 メダロットDS メダロットBRAVEでの「復活は後一回」という不吉な言葉を残しつつ、再登場。 だが以降の作品にも、平然と登場し続けているのも御愛嬌。 ロボロボ団リーダーサケカースが使用する。 アビスグレーターを使用していた時と同じように、レストアンジェ・リバイブアンジェによるリバイブ・オールレストアで両腕を復活させながら立ちふさがる。 左腕のみクリア後ロボトルでの入手が出来ないので(メダガチャでは可能)、コンプリートを目指すならばこの戦闘でしっかり左腕を奪うように。 自らのパーツを崩壊させるものの、強力なサクリファイスは健在。 本作では再びがむしゃらに戻っている。 ヒットしなければ崩壊しないことや犠牲となるパーツ装甲を考えると、隙は大きいもののイカよりは扱いやすい。 6月ルール以降注目されはじめたタイラント構成での有力パーツでもある。 メダロット7 月面においてブラックメイルともども大量に通常エンカウントで出現する。 両腕のサクリファイスの威力も健在。 メダロット8 セロリ?が使用するほか、クリア後の大会で景品としてもらえる場合も。 脚部特性は自身が感染中のマイナス症状を攻撃相手にうつすキャリアー。 ハエの悪魔だからだろうか。 メダロット9 MEDA学院体育教師アケボノのメダロットとして登場。 基本的なわざと脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 格闘サクリファイスの中での威力は、同作の中でもトップクラスである。 また、メダロット9からの新要素、ヘヴィパーツに両腕パーツが該当する。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 プレイアブルメダロットとしてのサクリファイスが使用出来るメダロットは、ベルゼルガが初である。 技と脚部特性、ヘヴィリミットなどの基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 なお、本作では後にサボテンナが復活している。 コレによって、久しぶりに漫画版メダロット2終盤のラストを再現出来る様になっている。 登場人物としてのベルゼルガ メダロット4 ゲームクリア後のイベントで暴走を起こして、ブラックメイルやブロッソメイルと共に、オロチの研究所から脱走する。 何だか異様にハイテンションかつ攻撃的、ついでにマヌケな性格をしていて、他の二体が捕まった後も、ワケのわからないまま逃亡を続け、各地で暴れまわる。 当初、その異常な性格や行動(下記参照)は、実験や暴走の影響によるものかと思われていたが、実は性格に関しては元から。 実験による悪影響を直すよりも、性格の矯正の方に時間がかかるらしい。 「キハッ 笑わせてくれる 俺は進化したメダロットだ キサマらとはデキが違うのだよ! デキがなあぁぁぁぁぁぁぁッ!!」(初登場時) 「キサマらごとき… カ ト ウ セ イ ブ ツ ニいィィィいィぃィぃィィぃッ!!」(その後敗北して) 「ニンゲンなんざ庇って ドカンといったオマヌケじゃねぇか」(ブラックに対して) 「トゲーーーーーーーーッ!!」→跳ねる→踏む→最初に戻る(逃走中サボテンを踏んで) この奇天烈なキャラクター性は強いインパクトを与えた様で、後年メダロットS登場時に公開されたPVや、同作の超襲来!にてこのベルゼルガの台詞が使われていた。 漫画「メダロット2」「メダロット3」 2、3において、ラストの最終形態として登場。該当記事を参照。 メダロット社にこの機体があったのだが、ロボロボ団が奪ったのかそれとも普通に販売されているのか… 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのメダロット、バアルとして登場。 HYUGA本社を襲撃して社長穂長を攻撃した後、カガミ達とのレアメダルを賭けた廃ビルでのロボトルで、カガミ達の前に立ちはだかる。 メダロット三ヶ条を外されており、メダロッターである誘拐犯のためなら不本意だとしても手段を選ばない。 その行動と相まって、歴代作品のどのベルゼルガをも上回る、邪悪さを見せつけている。 + バアルの素性について バアルは実は、3体存在する。 ガイやロータス達と対決したバアルと、カツマと対決した2体のバアルーーバアルAおよびバアルBが存在する。 + ガイとの対決 世界大会タイ代表選手であるガイと対決し、ジョニーとロックをサクリファイス攻撃と回復の繰り返しで圧倒し、完膚無きまでに撃破。 さらに、彼らのメダルを壊すと脅迫してガイからメダロッチを奪い取った。 + ロータス達との対決 廃ビルを登っていく中でロータス、アルカンシェル、ガイと、囚われていたイーグルと対峙した。 この時はワンダエンジェル2体を従え、パーツを復活・回復させ続けてミラージュとデスタンを圧倒していた。 ところが、ワンダエンジェルはベアちゃんのアンチエア射撃で機能停止させられてしまう。 何とかミラージュを庇ったデスタンこそ機能停止させたものの、ベアちゃんの攻撃の前に敗れた。 その後もう1体のバアルが出現し、そのバアルは負けを認めてガイにメダロッチを返している。 + カツマとの対決 カガミ達の前に、新たに2体のバアルが出現した。 カガミ達を次の階に向かわせるために、カツマがロクショウとスパークとシリウスと共に立ち向かっていく。 その最中にスパークを機能停止させるが、片方のバアルーーバアルBは脚部を破壊されてしまう。 その後、もう片方のバアルーーバアルAは、相手のパーツを取り込む様な未知のメダフォースを発動。 それによって力を高め、相手のサンダーやフリーズショットの効果を受けずにシリウスを機能停止させた。 ロクショウの機動性の前に、バアルはやむなくカツマへの直接攻撃を行う。 コレによってカツマを庇ったロクショウを大破させ、脚部を機能停止に追い込み己の勝利を確信した。 だが、カツマがロクショウを庇うと見せ掛けてスパークの脚部パーツに換えたことで、逆転を許し機能停止させられた。 アニメ「メダロット」 メダロット社の試作機版 メダロット社の試作機として初登場。 一撃で相手のパーツを破壊出来るほどの威力を持つ、破壊系メダロット。 その威力が災いして、自身のパーツにまでダメージが及んでいる、と言及されている。 テスト後にロボロボ団のサケカースが強奪。 圧倒的なパワーでメタビーとブラスのパーツを破壊する。 だがナースちゃんに攻撃を防がれた(※)隙に、ブラスに貯水タンクに誘き出され、メタビーの反応弾を受ける。 貯水タンクが壊れて地上に落下しそうになった際、ブラスを道連れにしようとするも、再び反応弾を受けて地上に落下した。 世界大会でも、宇宙メダロッターXとなったカラスミが、メダロット社から勝手に持ち出して決勝戦で使用した。 ヘルマイトの圧倒的な攻撃力を活かしてリングを破壊して、ゴリオンゴーとライノラッシュの機動力を奪う。 ウォーバニットが前面に出て、メタビーとスミロドナッドがダメージを負った際には、ヘルメットでメタビーとスミロドナッドのパーツを修復しようとする。 だが、それを封じるためにゴリオンゴーが取りついて、ライノラッシュの放ったミサイルでまとめて破壊する、サクリファイスミッションを受けて機能停止した。 その際にはゴリオンゴー諸共、パーツはおろかティンペットごと粉々になってしまうという珍しくも惨憺たることになってしまった。 ゴリオンゴーとの誘爆のせいで想定していないほどに破壊されるという事態になってしまったか、ゴリオンゴーに元から爆薬が搭載されていたーー元からここまで破壊する予定だったと推測される。 ロボロボ団機 サケカースがデータを持ち帰ったのか、ミヤマ遺跡内のアジトでロボロボ団員も使用している。 破壊力がメダロット社の試作機版から上がっており、一撃でスミロドナッドとペッパーキャットの頭部以外を機能停止させ、戦闘不能に陥れた。 乱入してきたロクショウによって、操っていたロボロボ団員達が峰打ちで気絶させられると同時に撃破された。 なお、破壊力についてはロボロボ団が使用していたことから、違法改造をされていた恐れもある。 ※ゲームにおける当時の行動の特性とは矛盾しているのは御愛嬌。 関連機体 DVL型一覧 ブラックメイル バフォメット、亡霊操る悪魔 ベルゼルガ ベルゼブブ、破壊と再生の悪魔 パカット パ行の破壊の悪魔 ブロッソメイル 血塗られし深紅の悪魔 ブラックメイルX 銀色のバフォメット。蓄えた力が仇になる…… ゴシックメイツ あくまで女子学生、抱えたヤミに御用心 類似モチーフ 大悪魔(ADV)型メダロット グレイン メダロット界最上位の大悪魔 ボソン 極限の絶望を与える大悪魔 類似モチーフ別型式番号のメダロット ベルゼバブラ 宇宙の蠅、モチーフも行動も後継 パーツンラリー景品のメダロット達 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ者 ワンダエンジェル いやらし系の天使 ベルゼルガ 破壊と再生の蝿の王 ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ベルゼルガ」(男) 頭部 ヘルメット DVL-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 21 34 4 破壊 なおす 復活 右腕 ヘルマイト DVL-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 8 52◎ 7 10 破壊 がむしゃら サクリファイス 左腕 ヘルシング DVL-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 4 78◎ 10 14 破壊 がむしゃら サクリファイス 脚部 ヘルカオス DVL-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 30 34 14 12 8 8 破壊 二脚 ▲ メダロット4 「ベルゼルガ」(男) デビル型メダロット デビルガ オオイト カゲウスイ… 頭部 ヘルメット DVL-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 34 5 回復 なおす 復活 右腕 ヘルマイト DVL-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 20 59◎ 28 16 威力 ねらいうち サクリファイス 左腕 ヘルシング DVL-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 67◎ 28 16 威力 ねらいうち サクリファイス 脚部 ヘルカオス DVL-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 24 42 4 8 回復 二脚 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ベルゼルガ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 度胸第二巻 5 5 30(無) 50(黒) 26(無) 射撃 犠牲攻撃・復活 移動可能方向 【犠牲攻撃・復活】 攻撃後、自分の手札を2枚捨て、デッキから2枚手札に加える。(ただし、捨てた時点で手札が無くなった場合は破壊) ▲ メダロットG 「ベルゼルガ」(男) 頭部 ヘルメット ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 25 0 4 3 D 味方一体 効果 復活 右腕 ヘルマイト ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 48 3 C 敵一体 射撃 サクリファイス 左腕 ヘルシング ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 72 4 D 敵一体 射撃 サクリファイス 脚部 ヘルカオス ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 45 4 C C E C D 二脚(ラン) ▲ メダロット弐CORE 「ベルゼルガ」(男) 頭部 ヘルメット DVL-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 9 26◎ 2 破壊 なおす 復活 右腕 ヘルマイト DVL-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 15 26 61◎ 16 9 破壊 ねらいうち サクリファイス 左腕 ヘルシング DVL-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 15 13 92◎ 20 11 破壊 ねらいうち サクリファイス 脚部 ヘルカオス DVL-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 23 17 36 19 12 破壊 二脚 ▲ メダロットBRAVE 「ベルゼルガ」(男) ライブラリー アバレルコトガデキルトイウノハナント イイコトダフフフッサテ フッカツハアト1カイカ・・・ 頭部 ヘルメット DVL-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 50 13◎ 5 60 94 ☆ × なおす 復活 右腕 ヘルマイト DVL-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 15 66◎ 43 37 × ☆ うつ サクリファイス 左腕 ヘルシング DVL-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 15 85◎ 60 37 × ☆ うつ サクリファイス 脚部 ヘルカオス DVL-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 105 116 二脚 ▲ メダロットDS 「ベルゼルガ」(男) アルバム シルバー&ブラックのボディがあやしいひかりをはなつ、あくまがたメダロット。はかいりょくばつぐんのきょうあくなこうげきをとくいとし、はかいとさつりくのかぎりをつくす。 頭部 ヘルメット DVL01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 150 28 35 26 6 6 なおす レストア 右腕 ヘルマイト DVL01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 210 15 28◎ 51 22 がむしゃら サクリファイス 左腕 ヘルシング DVL01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 210 15 28◎ 51 22 がむしゃら サクリファイス 脚部 ヘルカオス DVL01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 165 14 13 29 23 19 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ベルゼルガ (パーツ性別:男) アルバム シルバー&ブラックのボディが妖しい光を放つ悪魔型メダロット。自身のパーツを生贄に捧げる凶悪な攻撃を得意とし破壊と殺戮の限りを尽くす。 頭部:ヘルメット (DVL01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 260 - - 24 26 4 なおす レストア 右腕:ヘルマイト (DVL01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 180 20 5◎ 8 6 がむしゃら サクリファイス 左腕:ヘルシング (DVL01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 180 14 14◎ 4 7 がむしゃら サクリファイス 脚部:ヘルカオス (DVL01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 265 13 22 27 31 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ブラックメイル (パーツ性別:男) アルバム:No.065 型番:DVL01 シルバー&ブラックのボディが妖しい光を放つ悪魔型メダロット。自身のパーツを生贄に捧げる凶悪な攻撃を得意とし破壊と殺戮の限りを尽くす。 頭部:ヘルメット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 230 - - 35 37 4 不可 なおす / なし レストア 右腕:ヘルマイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 180 23 17◎ 6 8 防御可能 かくとう / がむしゃら サクリファイス 左腕:ヘルシング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 180 17 26◎ 2 9 防御可能 かくとう / がむしゃら サクリファイス 脚部:ヘルカオス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 305 20 22 21 二脚 回避可能 キャリアー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:キャリアー 攻撃時、自身のマイナス症状のひとつを攻撃対象に与える。 ※ミスヒット時はこの効果は起きない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ブラックメイル (パーツ性別:男) アルバム:No.080 型番:DVL01 シルバー&ブラックのボディが妖しい光を放つ悪魔型メダロット。自身のパーツを生贄に捧げる凶悪な攻撃を得意とし破壊と殺戮の限りを尽くす。 頭部:ヘルメット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 24 26 4 不可 なおす / - レストア - 右腕:ヘルマイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 15 51 7 5 防御可能 かくとう / がむしゃら サクリファイス ○ 左腕:ヘルシング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 10 59 5 4 防御可能 かくとう / がむしゃら サクリファイス ○ 脚部:ヘルカオス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 225 22 38 32 二脚 回避可能 キャリアー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 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